Sebuah petualangan teka-teki meditatif yang dioptimalkan untuk tampilan ultrawide
Monument Valley II, dikembangkan oleh Ustwo Games, adalah sebuah petualangan teka-teki tentang seorang ibu yang mengajarkan anaknya rahasia lembah yang berubah-ubah. Permainan ini mengirimkan pemain melalui struktur ikonik, mirip Escher, di mana mereka memanipulasi geometri untuk membuka jalur dan menyelesaikan bab. Edisi Panoramik membawa dukungan ultrawide dan 4K ditambah kontrol mouse dan keyboard yang diperbarui dan mencakup setiap bab dan ekspansi. Ini menargetkan pemain yang lebih suka bercerita visual yang tenang dan teka-teki yang dapat diakses serta didorong oleh penemuan daripada pemecahan masalah yang menantang tinggi.
Inti loop berpusat pada eksplorasi yang dipandu dan teka-teki berbasis geometri
Dalam permainan ini, pemain menggerakkan sepasang karakter melalui level yang dipentaskan yang dibangun dari objek yang tidak mungkin dan ilusi optik. Teka-teki bergantung pada memutar dan menghubungkan elemen arsitektur untuk menciptakan rute baru, sehingga kemajuan didorong oleh penalaran visual alih-alih manajemen sumber daya atau pertempuran. Narasi tidak memiliki kata dan berfokus pada hubungan ibu-anak, yang memotivasi pergerakan melalui setiap vignette daripada memberikan cabang plot yang panjang.
Edisi Panoramik mengadaptasi desain untuk layar PC yang lebih besar dan kontrol
Di dalam lembah, rilis PC menambahkan dukungan untuk tampilan ultrawide 21:9 dan resolusi 4K, dan menerapkan skema kontrol yang dibayangkan ulang untuk mouse dan keyboard. Edisi Panoramik mencakup semua bab dan ekspansi khusus, secara eksplisit mencantumkan "Hutan yang Hilang" di antara kontennya. Perubahan ini mengubah pembingkaian kamera dan metode input sambil mempertahankan struktur teka-teki permainan yang bertahap.
Tantangan dan kemajuan lebih mengutamakan penemuan yang santai daripada kesulitan yang curam
Di seluruh babnya, permainan ini menyediakan loop meditatif tanpa keadaan game-over dan penekanan pada penyelesaian daripada mencoba kembali kegagalan. Desainnya sengaja dapat diakses: teka-teki bergantung pada petunjuk visual dan solusi yang dipentaskan sehingga pemain dapat menyelesaikan bagian-bagian dengan kecepatan mereka sendiri. Pendekatan ini sesuai dengan audiens yang dinyatakan oleh permainan yaitu pemain kasual yang mencari pengalaman yang tenang dan didorong oleh narasi.
Arah seni dan audio menciptakan pengalaman yang terfokus dan atmosferik
Di dalam setiap teka-teki, estetika menarik dari berbagai gaya arsitektur untuk menghasilkan set piece yang mencolok, dan soundtrack bereaksi secara dinamis terhadap gerakan pemain. Presentasi ini memadukan elemen HUD minimal dengan lanskap suara melodi, yang menjaga perhatian pada teka-teki spasial dan nada emosional. Sumber ulasan melaporkan pujian yang kuat untuk desain visual dan desain suara, memperkuat daya tarik permainan bagi pemain yang mengutamakan atmosfer.
Sebuah pilihan yang merenung bagi pemain yang menghargai suasana dan kejelasan daripada teka-teki yang sulit
Permainan ini adalah pilihan yang tepat bagi pemain yang menginginkan sesi teka-teki yang singkat dan reflektif serta visual yang disusun dengan hati-hati. Beberapa pengamat mencatat bahwa teka-teki cenderung menuju solusi linier dan tingkat kesulitan yang dapat diakses, yang membuat pengalaman ini lembut tetapi kurang menuntut bagi pemecah masalah yang mencari tantangan panjang dan kompleks. Bagi mereka yang mencari jalan teka-teki yang teratur dan berfokus pada seni, pengalaman ini layak dicoba.